If people are ignoring gloves with literally 20 times the magic and physical armor, you prodably get the clue the spell in them isn't that balanced. it REALLY shouldn't work on gigantic tank bosses that have little movement, or at least cost way more ap to do. 4. Ninestempest. The reason why I mentioned Diablo and Champions is because those are top down games as well and I thought they are closer to Divinity. Also you can play those games co-op which basically the reason I'm considering Divinity. Champions is still one of my favourite games because of the co-op experience. Anyways, thanks for your detailed explanation. Divinity: OS 2 is one of the best switch ports I’ve seen. I thinks it’s very comparable to the Witcher 3 port. There’s a bit of a graphical downgrade but that’s about it. Everything else runs flawlessly. No load times beyond the initial one when you first load up the game. Text size is easy to read on handheld and docked. Program name: Divinity: Original Sin II (PC) ( Games - PC ) Divinity: Original Sin II is a role-playing game developed and published by Larian Studios. It was released in September 2017. The game can be played solo or with up to three other players in the party. The game is set on the fantasy world called Rivellon, centuries after Divinity Divinity Original Sin 1 and 2 are two of my best experiences in gaming, OF ALL TIME. OUTSTANDING games and thank you Larian for your work. I own both games on PC and Xbox, as I could not be more happy to support developers who put this amount of care and work into their games. DOS2 offers a superior co-op experience, a more guided journey through the level progression into the endgame, and "fairer" fights. BG is arguably the more difficult of the two games, offering a somewhat more unique adventure, with more of an emphasis on exploration and discovery. DOS2 is much easier to 100% clear than BG1 or 2. tEtYg. 42 713 osób wpłaciło 2 032 434$, żeby Divinity: Original Sin 2 ujrzało światło dzienne. Wielkie dzięki! Choć właściwe podziękowania należą się studiu Larian, które po raz kolejny dało radę i nie nadużyło zaufania kickstarterowej społeczności. Po tym niezbyt budującym napięcie wstępie, zapraszam do recenzji, no chyba, że od razu pobiegniecie kupić grę, co w pełni jesteś?Jak to w rpgach często bywa, zabawę zaczynamy od wykreowania własnej postaci. I już na tym etapie pojawia się pierwsze „wow”. Cztery rasy (człowiek, elf, krasnolud i jaszczur) dostępne są w wariancie żywy lub nieumarły. Do naszej dyspozycji zostały również oddane specjalne postacie. Niewybrani bohaterowie, już we wczesnym etapie gry, będą mogli zostać naszymi towarzyszami, wprowadzając dodatkowe wątki fabularne. Wybór 1 z 15 początkowych klas nie spycha nas na jedną ścieżkę. Wszystko leży w naszych rękach, a gdybyśmy nie byli zadowoleni ze swojego wyboru, możemy bezproblemowo zmienić profesję w trakcie rozgrywki. Oczywiście, każda klasa czy rasa ma swoje cechy charakterystyczne. Decydując się na nieumarłego imieniem Fane, będziemy odporni na trucizny, ale wszelkie czary leczące lub mikstury będą nas raniły. Na miasto raczej nie będziemy wychodzić bez pełnego, zakrywającego nasz szkielet rynsztunku, w innym przypadku mieszkańcy uciekną w pośpiechu, a strażnicy zaatakują. W zależności od rasy, postacie neutralne będą miały do nas inny stosunek, co w pewien sposób wpływa na całość rozgrywki. Do wyższych celów zostałeś stworzonyW Rivellonie znów dzieje się źle, siły pustki atakują. O ściągnięcie niebezpieczeństwa oskarża się wszystkich korzystających z mocy źródła. Miłościwie panujący decydują się na zniewolenie wszystkich obdarzonych darem czerpania z mocy źródła i skazaniem ich na banicję w Forcie Joy. Gracz wciela się w jednego z więźniów i jak szybko się okazuje, proces oczyszczenia z daru nie jest bezinwazyjny. Wraz z mocą więźniowie pozbawieni zostają dusz. Naszym przeznaczeniem nie jest śmierć w forcie, dlatego ucieczka z wyspy staje się głównym celem. Powolutku puzzle zaczynają układać się w całość i okazuje się, że katastrofie, która spadła na Rivellon, może zapobiec godwoken, czyli wybrany przez bogów. Jak łatwo się domyślić, to na nas, choć nie tylko na nas spoczywa to brzemię. Wybrańców jest wielu, są nimi nawet pozostali członkowie naszej drużyny. Wszelkie znaki wskazują jednak na to, że to właśnie wykreowany przez nas bohater ma największe szanse, by powstrzymać siły pustki. Zdaję sobie sprawę, że w uogólnionym opisie brzmi to dość banalnie i powtarzalnie, ale zapewniam, że wątek główny i zadania poboczne poprowadzone są w taki sposób, że nie odczujemy nudy utartego schematu ratowania niejedno ma imięWarto zaznaczyć, że Divinity: Original Sin 2 jest z gatunku gier nastawionych głównie na turową, strategiczną walkę, podczas której niejednokrotnie będziemy rwać włosy z głowy. Ciężko zarzucić coś warstwie dialogowej, ale chcę byście mieli świadomość, że nie jest to gra pokroju Tormenta, w którym ten aspekt dominuje. Rozmowy są rozbudowane i prawie każdy z mieszkańców ma nam coś do powiedzenia. Mamy możliwości perswazji, a podjęte wybory będą bezpośrednio wpływały na rozgrywkę. Niektóre z wariantów dialogowych pojawią się ze względu na posiadane przez postać aspekty czy rasę. Gdyby mało nam było rozmów z humanoidami, to dzięki jednemu z talentów, podobnie jak w poprzedniej odsłonie serii, możemy pogawędzić ze zwierzętami. Często jednak, niezależnie od tego jakbyśmy się starali, konwersacja zakończy się rozlewem krwi. Rzeczą, która nie przypadła mi do gustu jest dialogowa indywidualność członków drużyny. Rozmawiać z daną osobą możemy czterokrotnie, każdą z postaci oddzielnie, co wprowadza trochę niepotrzebnych komplikacji. Preferuję rozwiązanie, w którym konwersację w jednym momencie prowadzi cała drużyna, a jeśli ktoś chce wtrącić swoje trzy grosze, po prostu to sprawi, że poczujesz się głupiJak już wspominałem zadań pobocznych jest cała masa. Mapy zaprojektowane są w taki sposób, że na każdym kroku czeka na nas jakaś aktywność. Może to być zadanie, ukryty skarb, tajemnicza jaskinia czy po prostu zasadzka. Grając w rpg-i, na ogół staram się ukończyć wszystkie zadania i rozwiązać intrygujące mnie zdarzenia. Divinity wielokrotnie sprawiło, że poczułem się głupi. Nie chcąc opierać się na osiągnięciach innych graczy, pewne wątki porzucałem, nie wiedząc jak je ugryźć. Z jednej strony, mogę obwiniać za to nie do końca przyjazny dla gracza, chaotyczny dziennik. Z drugiej, nowa część Grzechu Pierworodnego nie jest grą, która prowadzi nas po sznurku, w bezczelny sposób pokazując rozwiązanie problemu. Mam wrażenie, że gra jest przystępna dla wszystkich, ale są tu elementy mogące robić za wyzwanie dla największych w Divinity: Original Sin 2Czas na danie główne, wisienkę na torcie, kropkę na i. Studio Larian już w poprzedniej części stworzyło rewelacyjny system, oparty o środowisko i żywioły, który zdołali ulepszyć w nowej odsłonie. Teraz postacie i potwory oprócz punktów zdrowia, mają również tarczę fizyczną i magiczną. Większość efektów, takich jak zamrożenie, porażenie czy powalenie, będzie wpływać na daną postać dopiero po „zbiciu” odpowiedniej zasłony. Duże znaczenie odgrywa również wysokość na jakiej się znajdujemy. Atakując z dystansu, będąc wyżej od oponenta, otrzymujemy bonus do obrażeń, w odwrotnej sytuacji obrażenia będą zredukowane. To, co znamy z poprzedniej części, czyli wszelakie efekty typu zatrucie, podpalenie czy mgła, oczywiście pozostały. Na planszach dalej znajdują się beczki, których odpowiednie wykorzystanie może przechylić szalę zwycięstwa. Duża ilość umiejętności z różnych szkół magii czy walki zapewnia różnorodność w zależności od preferowanego stylu. Warto mieć pod ręką kilka granatów, magicznych zwojów czy mikstur, które występują w zawrotnej liczbie wariantów, a miewają znaczący wpływ na wali z axa, a ja walę z różdżkiDivinity oferuje naprawdę dużą swobodę w kreacji zdolności bojowych i taktyk. Zdawałoby się, że nastawiony na broń dwuręczną wojownik ma wyłącznie rąbać oponentów. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie przeszkolenia go w dziedzinie nekromancji, by leczył się krwią wrogów lub przywołał wielkiego kościanego pająka. Z biegiem czasu nauczymy się, czego najbardziej potrzeba nam do kontrolowania przebiegu starcia, chociaż zmienne warunki i rywale nie pozwolą nam na nudę i niejednokrotnie wymuszą na nas zmianę taktycznych założeń. Podchodząc nawet kilkukrotnie do danej walki, nie odczujemy frustracji, a nieodpartą chęć ponownego spróbowania swoich sił, bogatsi o wiedzę i obserwacje z poprzednich prób. Gra dopuszcza też lekkie oszustwa. Wiedząc, że w danym momencie rozpocznie się konfrontacja, możemy odpowiednio wcześniej rozstawić członków drużyny w dogodnych pozycjach, skorzystać z niektórych umiejętności poza turowym trybem czy rozstawić beczki z materiałami wybuchowymi wprost pod nogami to jednak jest crafting?Podobnie jak w poprzedniej części, gracz może własnoręcznie tworzyć przedmioty. Mimo, że system został uproszczony, to mi dalej zbytnio nie po drodze z tym elementem. Z zebranych receptur praktycznie nie korzystałem, od czasu do czasu skleciłem jakiś wytrych, zwój reinkarnacji czy runę ulepszającą ekwipunek, jeśli akurat nazbierało się materiałów. Ten aspekt gry nie jest źle wykonany, ani nic mu nie brakuje, po prostu dla mnie Divinity jest tak pełne aktywności, że crafting jest całkowicie zbędny. Jestem za to typowym zbieraczem i w moim ekwipunku zawsze jest masa dziwnych przedmiotów, bo nie znasz dnia ani godziny, kiedy coś może się przydać.+2 do siły czy 5% do obrażeń?Panowanie nad uzbrojeniem naszych postaci to nie lada wyczyn. Statystyki szybko rosną, dlatego czujnym okiem trzeba obserwować czy nie warto zmienić wyposażenia. Szczególnie gdy czujemy, że wróg ma przewagę. Łupów znajdujemy sporo, zarówno z pokonanych przeciwników jak i ukrytych skarbów, otrzymujemy też dowody wdzięczności za wykonane zadania. Kupcy dysponują niczego sobie towarem, którego jakość rośnie z naszymi postępami, dlatego warto od czasu do czasu sprawdzać ich zaopatrzenie. Modele poszczególnych pancerzy i broni prezentują się naprawdę ładnie. Osoby lubujące się w statystykach i szczegółowym zarządzaniu poczują się w Divinity bardzo strony technicznejPatrzę na powyższe screeny i zastanawiam się czego chcieć więcej? Lokacje wykonane są szczegółowo, podobnie jak modele postaci. Widać progres względem świetnego poprzednika. W tego typu rpg-i nie gra się dla grafiki, rzecz to dobrze znana. Oprawa dźwiękowa stoi na bardzo wysokim poziomie. Niektóre utwory momentami przywoływały wspomnienia Arcanum czy Icewind Dale. Divinity: Original Sin 2 posiada pełny voice acting. Każdy NPC przemówi do nas głosem aktora! Nie wiem w jaki sposób do tego doszło i kto na to pozwolił, ale aktualnie w grze nie ma polskiej lokalizacji, co wielu osobom, które już chciałyby bawić się przy Divinity, to uniemożliwia. Do wszystkich tych osób apeluję o cierpliwość, bo naprawdę jest na co czekać, a głęboko wierzę, że wkrótce ktoś się tym zajmie, bo aż grzech by było inaczej. W kość nieco mogą nam dać ekrany ładowania, szczególnie podczas pierwszego wczytywania. Szybką herbatę da się w tym czasie Original Sin 2 – podsumowanieDla nikogo nie powinno być niespodzianką, że studio Larian prowadzi w wyścigu o najlepszą grę RPG roku. Nie ukrywam, że dla mnie, jako fana gatunku ma żółtą koszulkę lidera w ogólnej klasyfikacji. Przed kupnem proponuję się wstrzymać tylko wtedy, gdy brak polskiej lokalizacji uniemożliwia grę. W przeciwnym wypadku, nie ma co się zastanawiać. Home Features RPG Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2's complexity can be daunting at first, and not everything is explained in detail. The good news is that a lot of early decisions can be taken back—you'll have a chance to respec later in the game—but just getting through the first few fights can be rough, even on Classic mode. To settle your nerves, we've compiled a few tips to help ensure you're set to adventure by the time you leave Fort Joy. (Speaking of, here's our walkthrough of all the ways in and out of Fort Joy (opens in new tab), if you need extra guidance.)Minor spoilers ahead for the first several hours, of course. These tips were last updated on September an origin characterOriginal Sin 2’s robust character creator lets you cook up all manner of heroes and weirdos, but for the richest experience you’ll absolutely want to choose one of the origin characters. They are just as customisable as any other character you might make, but come with an origin story, extra voice acting and their own personal quests. The ones you don’t choose then become companions who can join said, don't fret too much if you prefer to play as a character of your own. You can initiate dialogue with non-party NPCs using any of your party members, meaning you'll have chances to experience some of their unique dialogue options if you want. It isn't quite the same, but you'll be able to follow their stories either way, and you'll pick up new character tags throughout your adventures that give your custom character a bit of unique a healer in your partyWhen you recruit new party members, you have the option to assign them different class presets than their defaults. If your character doesn't have any healing abilities, it's a good idea to request that one of them take the role of Cleric. Money is tight in the early game, so relying on potions to heal will make it tough to afford new armor and Sin 2's class system is very flexible, so don't worry if you'd prefer your chosen healer be something else down the line. As a Cleric they'll get points in Hydrosophist and Necromancer, both of which support lots of cool, non-healing related spells. And you can completely change their specialization down the line and, say, build them into a rogue if you to earn money and gear upFirst of all, click on everything. You never know who or what is important in Original Sin 2 at first glance. Every NPC could be a potential quest-giver, holder of important knowledge, or maybe they just have some hilarious jokes they’re waiting to rattle off. And a random piece of tat you find on the beach or in an otherwise empty barrel could be the key to solving a mystery, or maybe it’s just worth a few quid to the right buyer (but think carefully before selling items that might be quest-related). If it isn't red, you can snag it without being attacked for stealing. Essentially, you’ll want to treat it like an adventure remember to complete your quests. Even a simple thing, like talking down a few thugs, can result in earning experience, gold, and items—but you have to go talk to the quest giver to get your reward. Check your journal to see if you have any outstanding quests to that said, money is going to be tight for a while. Quality armor and weapons are hard to come by in the early game. To help a little, check to see who in your party has the highest Bartering level, and make sure they cozy up to traders and get on their good side—even saving 20 gold here and there is worth can trade with many NPCs even if they don't offerIf an NPC is marked as a 'trader,' you won't always be able to get to the trade screen through dialogue. Even if you're on good terms and you've spent gold with them before, they'll sometimes get stuck repeating one line of dialogue, or just stop offering, which can be frustrating if you haven't yet noticed the easy-to-miss button on the upper left side of the dialogue box (see the screenshot above). Click it to open the trade money on lockpicks, get a skeletonIf you’re not going to play as Fane, the Undead origin character, then you should at least bring him as a companion. He’s excellent company, being the source of a lot of biting sarcasm and camp, pantomime menace, and his boney digits are unexpectedly handy. Fane, and indeed any Undead character, is a walking skeleton key, able to use their fingers to unlock doors and chests, as long as they have the appropriate skill the Pet Pal talentIf you’ve got the Pet Pal talent (or someone in your party does) you can talk to animals, and it’s not just for laughs—animals frequently offer advice, spill secrets and occasionally give out quests. These conversations are also the source of many great character moments. Anyone can get the Pet Pal talent, and you can also choose it during character creation. If you recruit The Red Prince, he has it by the black cat Speaking of animals, early on you’ll find yourself followed by a black cat. He can’t be harmed in combat, but if you walk past the guards in front of the gate to Fort Joy Prison, east of the camp, one of the archers will murder the innocent kitty. Keep him alive, however, and when you escape the camp, he’ll join the party as a summon, allowing you to switch places with him in liberal use of quicksaveDivinity: Original Sin 2 is hard. Even on the default Classic Mode, battles are brutal, and in the first act you’ll often find your squishy party a bit underprepared. Resurrection scrolls are also incredibly pricey, though you can occasionally loot them. This isn’t helped by an autosave feature that kicks in when a battle begins, not before, so you won’t be able to prepare any better. So whenever you think you’re about to duke it out, hit that quicksave also a good idea to quicksave before entering a new area, or initiating any major quest dialogue. Unless you're going for a one life, no take-backsies game (in which case we salute you), you'll find that what you say and do can have big consequences that you may want to take is fineAlternatively, and especially if you're avoiding save scumming, you can always flee. Once a character is out of range of the enemy, you can click flee, and they’ll respawn at the nearest waypoint. In the middle of a battle, it can be tricky to get far enough away from foes, so it’s worth investing in tricks that make escape easier. Teleportation, flight and the Tactical Retreat ability are all boons when you just need to get the hell out of effects are handy and deadly Fights are often won by the group best able to manipulate the environment with magic and elemental weapons. Cast rain on a group of enemies, and then a spell that applies chill, and you might end up with frozen enemies and slippery surfaces. These environmental effects make great traps—and also obstacles—but they can help you as well as hindering enemies. A Necromancer, for instance, can make it rain blood and then cast a healing spell that soaks up all of the puddles to increase their don't forget: undead characters heal from poison. Be careful not to accidentally do them any favors (unless it's Fane) by leaving poison puddles around. You can use healing abilities on them to do damage, a bedroll as soon as possibleWhile healing potions and spells are important when you’re in a fight, the best way to heal outside of battle is by taking a quick nap. That’s only possible if there’s a bed nearby, however, and you won’t find many of them out in the wilderness. That’s why it’s so important to pick up the first bedroll you encounter. You’ll be able to take it with you everywhere, and clicking on it heals every character almost instantly. You'll find one in the first beach area near the entrance to Fort Joy, on top of a ruined wall. There's a shovel there, too. You should grab the forget to rotate the cameraIt seems so obvious, but it’s easy to forget that you can rotate the camera to get a clearer picture of the area you’re marching through. Often, the angle can hide entrances, caves, chests and secret paths that become clear when you change your perspective. I spent about 30 minutes looking for a cave, only to discover that I’d passed it a dozen times, but until I changed the camera, I only saw the hill behind it. It's not a bad idea to have a character with high Wits, either, as they'll call out secrets when they see Original Sin 2 is so expansive and elaborate that even with this list, there’s going to be a lot for you to learn, but the most important lesson is just to experiment. That might mean using the teleportation spell creatively to loot corpses that are out of reach, for instance. If it seems like you can do something, there's a good chance you can, so you may as well try. Fraser is the UK online editor and has actually met The Internet in person. With over a decade of experience, he's been around the block a few times, serving as a freelancer, news editor and prolific reviewer. Strategy games have been a 30-year-long obsession, from tiny RTSs to sprawling political sims, and he never turns down the chance to rave about Total War or Crusader Kings. He's also been known to set up shop in the latest MMO and likes to wind down with an endlessly deep, systemic RPG. These days, when he's not editing, he can usually be found writing features that are 1,000 words too long or talking about his dog. Gdy Divinity: Original Sin 2 pojawiło się na komputerach osobistych, byłem zachwycony ogromem możliwości tej izometrycznej produkcji. Jak w starych tytułach cRPG, mogłem powalić każdą napotkaną osobę, o ile starczyło mi sił, umiejętności oraz punktów akcji. Gra nie stwarza żadnych barier. Wręcz przeciwnie - motywuje, aby myśleć nieszablonowo i raz za razem zrywać się z utartej ścieżki. Divinity: Original Sin 2 jest jak dobra sesja Role Play - możesz tutaj (prawie) wszystko. Nie chcesz walczyć? Żaden problem, możesz przemykać od cienia do cienia. Nie chcesz negocjować? No problemo, wszystkich możesz położyć mieczem, o ile masz odpowiedni poziom oraz zestaw umiejętności. Gra to wspaniała piaskownica, pozbawiona okowów sztywnej narracji oraz liniowej rozgrywki. Gracze kreatywni, stratedzy, taktycy, domorośli bankowcy, niespełnieni politycy - każdy znajdzie tutaj coś dla siebie. Divinity: Original Sin 2 dostosowuje się to gracza, nie odwrotnie. Niesamowite uczucie. Ogrom, ogrom wspaniałych najlepsze, Divinity: Original Sin 2 można rozgrywać w trybie kooperacji! Rozbudowany, wielki program został tak pomyślany, aby w każdym momencie mógł dołączyć do nas znajomy, który przejmie kontrolę nad częścią drużyny. Wtedy rozpoczyna się prawdziwa zabawa. Gracze mogą się kłócić o linie dialogowe oraz cele misji. Arbitrem jest wbudowany w grę system rozjemczy, który nie preferuje żadnego z uczestników przygody. Świetny Original Sin 2 byłoby jeszcze lepsze, gdybym mógł je ograć na konsoli. To niebawem będzie możliwe. Najlepsza gra cRPG 2017 roku pojawi się na PlayStation 4 oraz Xboksie One już w sierpniu. Wydawcą konsolowej edycji zostanie Bandai Namco. Czyli w Polsce oficjalną dystrybucją zajmie się doświadczona Cenega. Po tej informacji do pełni szczęścia brakowało mi już tylko polskiej wersji językowej. Marzenia czasami się spełniają. Do tego idealnie przed weekendem majowym. Divinity: Original Sin 2 można już ograć po polsku. Nasza wersja językowa jest dostępna w formie aktualizacji. Formalnie za polskie napisy do gry odpowiada Larian Studios - bezpośredni twórcy Original Sin 2. Producenci zdradzają, że następna w kolejce jest hiszpańska oraz chińska wersja językowa. Miło, że rodzime tłumaczenie zostało potraktowane priorytetowo. Będzie jeszcze milej, jeśli polskie napisy pojawią się również w edycji konsolowej. Skoro ta pojawi się na sklepowych półkach w sierpniu, raczej na pewno wejdzie w skład zawartości na płycie, bez konieczności pobierania dodatkowych okazji premiery polskiej wersji językowej zorganizowano obniżkę ceny Divinity: Original Sin 2 na platformie Rewelacyjne cRPG kosztuje tam 138 zł. Jako fan gatunku, który zjadł zęby na izometrycznych Falloutach, Baldur’s Gate czy Neverwinter Nights zaręczam - tytuł jest wart dwa, nawet trzy razy tyle. Zwłaszcza, jeżeli zamierzacie go ogrywać ramię w ramię ze znajomym. Albo trzema, za pomocą sieci. The cross-save mechanic is superb - but does the port itself hold up? Among the most celebrated RPGs to hit PC over the last few years, Divinity Original Sin 2 makes a surprise debut on Switch with a unique and compelling new feature: the ability to share saves with the Steam version of the game, effectively allowing you to take your game on the go, then return your progress back to the PC version. We've seen the rise of cross-play in the likes of Fortnite, but this again shows Switch coming into its own as a perfect complement to the home experience - but beyond the intriguing cross-save mechanic, can such a complex, challenging game transition effectively to Nintendo's console hybrid? Of course, Divinity 2 is quintessentially a PC experience. From its lush visuals - a vibrant mix of forests and dungeons powered by developer Larian's in-house engine - down to its turn-based RPG mechanics, it's rich with fine detail. It's so dense with options, in fact, that I had doubts that a satisfying portable version would work at all. Beyond the usual constraints involving Switch's limited CPU and GPU power, there's also the matter of transitioning the core UI across. And yet, a port exists - and the developer has risen admirably to the challenge. Yes, there are big cutbacks. It's unavoidable. A 39GB PC game install is pruned back to 11GB, after all. As ever though, it's a matter of which cutbacks can you accept to get the benefits - and Larian appears to have made smart choices. This is fundamentally a feature complete version of Divinity 2, right down to a four person multiplayer option, and the freedom to carve out your own path using your chosen character's abilities and traits. Visually speaking, the art direction comes through effectively despite a huge hit to resolution, whether playing portably or docked. Equally, the reduced frame-rate is something of a distraction. 30 frames per second is the target, and the game can drop a lot lower, but as a turn-based game, the impact isn't quite as dramatic as that sounds on paper. Divinity 2 on Switch runs with a dynamic resolution setup and so that means while docked you're hitting 1280x720 at best, albeit with a 900p UI redesigned especially for this version. Pushing the engine hard while docked, resolution can drop down to 1088x612 in heavier scenes. The presentation is supported by a pass of FXAA anti-aliasing, which does a reasonable job of keeping most jagged edges at bay. The setting is a decent match for the PC version but in common with many of Switch's most challenging ports, the result is simply a lot blurrier. Everything you need to know about Divinity Original Sin 2 on Switch - from graphics comparisons to performance analysis and the game's unique cross-save mechanic. In terms of the pure, mechanical side of the game, the Switch version is still intact despite this, largely thanks to the UI being so clear. The team has gone to great lengths to make the user interface look the part on console. Even on Switch's smaller screen it looks clean and easy to follow, scaled properly for readability. Swapping into portable mode, the native resolution is altered in step, owing to its reduced GPU clocks. The visuals are rendered at 1152x648 in this case, as the top number. The lowest I've caught so far in the most taxing scenes is 880x495. Expectedly the results are hardly pin-sharp - and it's likely the first thing you'll notice when moving from any other version. Working on Switch won't have been without its challenges. On top of cutting the install to 11GB, the team had to adapt to just three available CPU cores on Switch, and just of usable RAM. Based on conversations with the developer, the port took just under a year in total to complete, and adapting the engine itself wasn't too arduous. Overall, it seems it was the CPU limits on Switch - with just three cores - that needed the most work. The game is full of sub-systems, calculations under the hood, plus a physics engine that needs to be optimised to work around a stricter CPU budget. The fact that four-person multiplayer support is working at all surprised even the developer - who originally targeted just two players online. Visually speaking, any comparisons with the PC release will be brutal - but it's fascinating to see how close it gets. On top of the cut-back resolutions, most of the settings on Switch are pruned back in some way. Polygon counts on certain models are reduced, and texture resolution is also cut down to help fit into the smaller RAM allocation. A customised cascade shadow system is included too, meaning the fade-in for shade is different on Switch overall, while ambient occlusion is stripped back too. Despite the many compromises, some big features still make the cut: lighting detail is kept at PC's medium setting, for example - though light shafts are removed. Plus, we get FXAA anti-aliasing, and bloom is enabled too. On balance it's clear that a lot of core settings are compromised. Even so, there's so much detail maintained here. Lush forest areas still look dense with vegetation, and the geometric framework of the cliff-sides is intact too. In terms of the framework it's the same game as the PC original; it's just that some of the sugar-coating over the top is removed. It's fair to say it's recognisable as the same game, and that's really the aim here. Again, I'm getting flashbacks to The Witcher 3 as a recent example of an 'impossible port' made possible by smart changes - tweaking the visuals in a way that still leaves a decent-looking game. The comparisons aren't flattering next to the PC version hitting 60fps - but what we're left with is still up there as one of the better looking Switch games. One unavoidable compromise concerns the control interface. Rather than pointing and clicking your way through with a mouse, movement is handled in a more direct fashion with the analogue sticks. In battle, pressing the Y button takes your cursor to the hotkey bar at the bottom, for you to select your move. If you've played on PS4 or Xbox One already, it's the same deal on Switch. It's the best Larian could do without the option of a mouse and keyboard. Overall, it's fine for traversal, but in battle, it's a little more cumbersome. It's also a shame that the touchscreen isn't used at all here to give you more direct access to those crucial hotkeys. Another area that stands out is loading times. Despite drawing lower-grade textures and effects to its RAM, Switch still takes longer to load new areas - and it's a regular occurrence too. Later in the game you'll be warping between spots and you're likely to be restarting from saves states quite often, given the difficulty. It's in line with expectations, but going from an SSD-equipped PC - where loading saves is near instantaneous - definitely affects the experience - but this is the price you pay to have this game available in a portable form-factor. Another 'impossible port' on Switch analysed - The Witcher 3 is a major project that shows the handheld punching above its weight in the delivery of its visuals. The overall turnout in terms of the presentation and the mechanics, is largely as good as you can hope for. The cloud save system is, of course, the real achievement though. It involves signing in to your Steam account via the Switch; from there saves automatically sync on a button press, and while it may take a few minutes to populate the list, it genuinely works. There is one caveat though: if you've dabbled with mods on PC, the Switch version requests the relevant mod packages and files. Obviously, there's no way to download those, and so it just fails to load that save. So be warned, combining mods with this version doesn't work - it's looking for the vanilla save file. Performance is a bit of a mixed bag, but thankfully Divinity 2 isn't a fast action game that relies heavily on smooth frame-rate. Generally, I found that starting a new game, and wondering around Fort Joy didn't give me much of a problem, with fairly consistent 30fps gaming, properly frame-paced. There are hiccups mid-dungeon, just as the game auto-saves, which can be a distraction - but in general it's much better than I expected on the portable front. The later game areas tell a different story. Keeping with portable mode, the game can dip to mid-20fps territory - and potentially lower. Indeed, taking a progress save in even docked play, we can even hit around 10fps in the extremes when stress-testing with a concentration of area effect spells. A frame-rate low of 10fps is unimpressive - but, in fairness, this does occur when movement is out of your hands anyway. Whether you can accept those drops - which are pretty sizeable - is down to how engrossed you are in the game itself. If you see this Switch version as a handheld extension of the PC experience, it's easier to forgive it. However, if this is your first and only impression of Divinity 2, and you're playing the whole game this way, it's a harder recommendation. As impressive and as mechanically complete as this port is, I just don't feel it's the ideal way to interact with the incredible world that team has created. On balance, Divinity Original Sin 2 on Switch is another 'impossible port' made real, thanks to a lot of careful design choices. Flawed as it is, I'm glad this exists. There's not a huge amount of value to playing purely docked in my view, but it's uncontested as a handheld take on the game. Add in the online save sharing and it's a very big deal for fans of the desktop experience. As for the developer's credentials, the team's ongoing support for the Divinity series only bolsters its reputation. Its next project is Baldur's Gate 3, understood to be based on the same technology as Divinity - so fingers crossed that this is being treated as a dipping of the toe, an impressive first effort with the promise of something more for future Switch projects.

divinity original sin 2 switch pl